quinta-feira, 5 de fevereiro de 2009

Objectos em POO

Os objectos são exemplares de uma classe qualquer.
Quando criamos um exemplar temos que especificar a classe a partir da qual sera criada. Esta acção de criar um objecto a partir de uma classe chama-se instance (que significa em inglês exemplificar).
Por exemplo, um objecto da classe fracção é por exemplo, 3/5. O conceito ou definição de fracção seria a classe, mas quando já estávamos falando de uma fracção em concreto 4/7, 8/1000 ou qualquer outra a chamamos de objecto.
Para criar um objeto temos que escrever uma instrução especial que possa ser distinta dependendo da linguagem de programação que se utilize, mas será algo parecido a isto.
meuCarro = new Carro()

Com a palavra "new" especificamos que tem que se criar uma instance da classe que continua a seguir. Dentro dos "( )" poderíamos colocar parâmetros com os quais se inicia o objecto da classe carro.

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